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【攻略】NPCの効果判定が●●だからこの手段使えるぞ!⇐これめっちゃ有効テクじゃん!すげぇぇぇぇ!!!!!

   

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522: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:20:42.92
現状なぜかNPCの効果判定が自分と同じになっているので
手持ちが微妙な時にBADで捨てて入れ替えという手段が使える
なのでメンタルはある程度高いと事故率は下がる
524: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:22:22.33
>>522
マジ? 知らなかったわ
めっちゃ有効テクじゃね
528: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:26:01.24
>>522
ほおお
531: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:31:07.13
>>522
BAD出すとNPCもBAD出すから安全に手札捨てられるってこと?
537: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:33:42.70
>>531
いやNPCの判定は自分がやる前に既に決定してないか
541: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:34:47.78
>>531
自分のカード選択するときにNPCの横にGOODとかNORMALって出てるんだけど
なぜかダメージは自分の効果に依存してるのでその通り
これでLA調整とかもできる
545: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:35:23.87
>>531
バッド出すとNPCがパフェだしてようがアピール値がバッドになる
559: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:42:21.58
>>522
これ完全なバグよな
自分がパフェ出しまくってたら他も高火力でぶん殴ってくる恐怖
568: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:45:02.85
>>559
あーそれかあ・・・
初撃2撃目パフェ出したぜと思ったらライバルにあっさり上回られるのなんでだよと思ってたら
565: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:44:21.59
>>522
草。なんかPS2時代に出てたゲームみたいな変なバグが多いな
569: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:45:05.34
>>522
だからこっちがパフェだしたら一部のnpcがwingで12000近くだしてくるのか
現状の難易度考えたら、どう考えてもnpcはnpcの判定がノーマルならノーマルの火力で殴るべきだもんな
607: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:57:48.00
>>522
これ今試してみたらマジだったわ
NPCの判定は自分のアピの前に分かるからパフェ出された時ワザとBAD取ると
パフェ出したハズのNPCのアピール値が自分のBADに引っ張られてガタ落ちしてるw
632: 名無しさん 2018/04/27(金) 14:06:25.59
メンタル極振りして>>522理論で常にBADを出しまくって審査員の魚雷回転率を高めて自分だけ生き残る†偽りの翼†作戦?
707: 名無しさん 2018/04/27(金) 14:42:44.26
>>522のこれ、ならなくね?
NPCがすでに出してる判定が自分と同じのに変わったりはしないような
709: 名無しさん 2018/04/27(金) 14:43:37.45
>>707
判定は分からんが明らかに数字は下がってるぞ
788: 名無しさん 2018/04/27(金) 15:23:03.53
>>709
あー自分のBadの影響を受けてるっぽいのが分かった
712: 名無しさん 2018/04/27(金) 14:44:08.48
>>707
アピールの発揮値の話だろ
825: 名無しさん 2018/04/27(金) 15:40:13.59
色々やってみたけど>>522のはBADだけかね
567: 名無しさん 2018/04/27(金) 13:44:54.59
>>522
このバグが本当ならもしかして今の理不尽な運ゲーは運営も想定外の可能性が?

taboola

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